La programmation orientée objet (POO) consiste à définir des classes d’objets, dans lesquelles seront définies les caractéristiques et les actions de ces ...
Ce livre s'adresse aux étudiants et aux développeurs ayant déjà une première expérience de la programmation structurée et qui sont désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le ...
Un concept clé de l'architecture orientée objets de Java est la manière dont elle construit et initialise des instances de classes en tant qu'objets. Vous devez créer, ou instancier, un objet avant de ...
La programmation orientée objet est un modèle de langage de programmation qui s'articule autour d'objets et de données, plutôt que d'actions et de logique. Par le passé, un programme était une ...
Dans une application orientée objets, l'accès aux données nécessite le plus souvent des opérations de « mapping » complexes, afin de faire correspondre différents modèles de programmation. Automatiser ...
Un module en programmation désigne un espace de nommage. Pour reprendre l'image de la programmation objet, un module est une instance unique qui n'utilise pas d'héritage et ne contient aucun module ...
Le langage de programmation orienté objet JAVA a été lancé en 1995 et bien qu’il ait toujours été l’un des incontournables du développement informatique, force est de constater qu’on s’y est encore ...
Alors que les entreprises se focalisent sur les services web et le développement rapide (RAD), les produits Microsoft ont une longueur d'avance grâce à leur facilité d'emploi. Les éditeurs du camp ...
La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, a été élaborée par Alan Kay dans les années 1970. C'est un paradigme de programmation informatique qui consiste en la définition et l ...